Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux: le corbeau le sait, il s'agit donc d'être plus rapide que lui. Un jeu coopératif pour 2 à 8 enfants de 3 à 6 ans. vendu plus d'un million de fois dans le monde entierAge: 3 - 6 ansCe jeu stimule : Les couleurs/formes La coopération La motricité fine
Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux: le corbeau le sait, il s'agit donc d'être plus rapide que lui. Un jeu coopératif pour 2 à 8 enfants de 3 à 6 ans. vendu plus d'un million de fois dans le monde entierAge: 3 - 6 ansCe jeu stimule : Les couleurs/formes La coopération La motricité fine
Dans le verger, les cerises, pommes, prunes et poires les plus juteuses sont prêtes à être cueillies ! Mais un autre personnage semble aussi très intéressé : le corbeau Théo est déjà en train de s’approcher du verger ! Avec un peu de chance au dé, les joueurs vont ensemble essayer de cueillir tous les fruits avant que l’effronté corbeau n’atteigne le verger.
À vous de vivre votre toute première aventure ferroviaire !
Les Chiens s'en Mêlent est un jeu solo de logique et déduction.Il faudra placer aux bons endroits les promeneurs et leur chien sans que les laisses ne s’emmêlent!
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée ? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre...
Parmi ses cartes, chacun choisit de faire avancer l'un ou l'autre animal (de +1 case à + 5 cases) en direction de la maison, sur le chemin de Brême. Un jeu plein de rebondissements pour toute la famille, réalisé dans le respect du conte de Grimm et illustré avec beaucoup d'humour et de légèreté par Nathalie Ragondet.
PETIT LECTEUR, PETITE LECTRICE, C’EST TOI QUI CRÉES TON AVENTURE ! Dina et Lino sont deux petits alchimistes qui apprennent l'art des philtres magiques. Aujourd'hui, leur maître, un vieux magicien, veut créer une potion d'invisibilité. Mais un ingrédient manque: une plume de Pavu. Deviens Dina ou Lino, mets-toi en route vers la foret enchantée et commence...
Après avoir choisi un défi, vous aller devoir positionner les pingouins aux emplacements demandés. Pour cela, vous devrez modifier la forme initiale de vos 5 pièces de glace (qui coulissent pour prendre des positions différentes) afin qu'elles s'encastrent correctement dans le plan de jeu. Contient 80 défis et 4 niveaux de difficulté croissante. A partir...
Après avoir choisi un défi, vous aller devoir positionner les pingouins aux emplacements demandés. Pour cela, vous devrez modifier la forme initiale de vos 5 pièces de glace (qui coulissent pour prendre des positions différentes) afin qu'elles s'encastrent correctement dans le plan de jeu. Contient 80 défis et 4 niveaux de difficulté croissante. A partir...
Placez la banquise autour des pingouins. Relevez le défi des Pingouins de Smart dans ce jeu à la banquise en relief. Prêts? Plongez! A partir de 6 ans. 60 défis en 4 niveaux de difficulté.