Jeu de plis extrêmement malin et original ! Débauchez les artistes de vos adversaires et créez le plus grand des spectacles de cirque !
Partez à la conquête des airs ! Partez au-delà des nuages pour devenir l’un des plus grands pirates de l’air. Comme tout bon capitaine qui se respecte, il vous faudra recruter un équipage de sanguinaires flibustiers, partir à l’aventure pour collecter des reliques et éponger votre soif en déterrant le meilleur rhum ! Pour 2 à 4 joueurs. A partir de 10...
Créez un océan de papiers pliés. Une identité visuelle superbe, à base de pliages pris en photos, c’est tout simplement superbe. À vous de créer votre propre océan.
La méduse utilisée avec les nageurs immobilise vos adversaires. Le homard joué avec le crabe vous permet de prendre une carte parmi les cinq premières de la pioche. Le panier de crabes rapporte 1 point par crabe. L’étoile de mer jouée avec deux cartes duo rapporte 3 points, mais annule l’effet et des cartes. L’hippocampe remplace n’importe quelle carte...
Oscar le géant a faim ... vous êtes son prochain repas !!! Pour 2 à 6 joueurs. A partir de 10 ans. Durée d'une partie : 45 minutes.
81 cartes, toutes différentes, pour un défi ultime. Qui trouvera le maximum de SETS : 3 cartes réunissant les bonnes couleurs, formes et surface. Ouvrez bien les yeux et gardez votre sang froid ! Pour 1 à 20 joueurs. A partir de 6 ans. Durée d'une partie : 30 minutes.
Dans Sherlock 13, les joueurs prennent le rôle de détective, essayant de démasquer le célèbre voleur Arsène Lupin, qui est parmi eux, déguisé.
Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Écartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect... jusqu’à...
Au commissariat, c'était un mythe. Rien n'échappe à ses yeux attentifs. Pour tous, il est simplement "Sherlook", l'enquêteur a la capacité d'observation infaillible. Pourrez-vous en assumer son héritage ?
Dans Shikoku, les joueurs jouent le rôle de pèlerins qui montent les 33 marches en chantant des mantras jusqu'à ce qu'ils atteignent la pagode, mais le "Chemin du milieu" cherche la modération, pas les extrêmes : Etre le premier, ou le dernier, n'est pas le bienvenu ! Les gagnants seront ceux qui sont deuxième ou avant-dernier sur les marches lorsqu'un...