Avec « Edifices », la nouvelle extension de 7 Wonders, les joueurs vont devoir relever ensemble un défi : bâtir de majestueux édifices. Ils en tireront les bénéfices à sa construction ou en subiront les préjudices en cas d’échec.
Trafic d’influence à deux ! Voici une nouvelle extension pour le best-seller des jeux à deux : 7 Wonders Duel – Agora !
« La crainte fit les dieux, l’audace a fait les rois. » Ceci est une extension, 7 Wonders Duel est requis pour jouer.
La seconde extension pour Carcassonne. Le jeu de base est nécessaire pour jouer.
La 2ème extension pour Carcassonne. Le jeu de base est nécessaire pour jouer.
Dans Faraway : Sous un Ciel d'étoiles, les météorites font leur apparition. Ces cartes Région inédites rendent visibles toutes les cartes partageant la même unité de temps d’exploration, multipliant les opportunités stratégiques… tout en vous obligeant à mesurer avec soin le risque encouru.
Une nouvelle extension pour Forêt Mixte, vous entraînant à l’orée de la forêt. La lisière des bois abrite une faune et une flore aussi diversifiées qu’au cœur de la forêt. Entre les bosquets et la prairie, préparez-vous à observer de nouvelles espèces, mais aussi à redécouvrir certaines de celles que vous avez déjà croisées dans les sous-bois.
En explorant leur île, les naufragés de Galèrapagos font une découverte qui va tout changer ! En effet, d'autres voyageurs échoués sont installés ici, et apparemment depuis de nombreuses années car ils semblent avoir oublié les codes d'un mode de vie civilisé !
Avec cette extension Alliés, enrichissez vos parties de "Duel pour la Terre du Milieu" avec une dose supplémentaire de stratégie et d’asymétrie. Elle introduit 14 personnages inédits de l’univers de Tolkien, 7 pouvant soutenir la Communauté et 7 aider le camp de Sauron. Nécessite le jeu de base Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu pour...
Avec "Extra Pepper", Sea Salt & Paper prend une saveur inédite ! Cette extension ajoute un deck de cartes "événement". À chaque manche, une carte événement est tirée, modifiant les règles communes. Pose de duo, gestion de main, rebondissements tactiques : le jeu devient plus dynamique et imprévisible.
La méduse utilisée avec les nageurs immobilise vos adversaires. Le homard joué avec le crabe vous permet de prendre une carte parmi les cinq premières de la pioche. Le panier de crabes rapporte 1 point par crabe. L’étoile de mer jouée avec deux cartes duo rapporte 3 points, mais annule l’effet et des cartes. L’hippocampe remplace n’importe quelle carte...
Avant même que les mégacorporations se préparent à lancer le processus de terraformation, vous avez maintenant la possibilité de faire ces premiers choix qui viendront définir votre entreprise et établir la voie pour le futur de Mars. C'est le prélude à vos plus grands exploits ! Ceci est une extension, Terraforming Mars est requis pour jouer.