Trouvez le chemin pour rejoindre Mère-Grand. « Il était une fois…au fond des bois…une maison habitée par Mère Grand… Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Placez la banquise autour des pingouins. Relevez le défi des Pingouins de Smart dans ce jeu à la banquise en relief. Prêts? Plongez! A partir de 6 ans. 60 défis en 4 niveaux de difficulté.
Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 100 défis de niveau de difficulté croissant. A partir de 7 ans Pour 1 joueurs
Trois lutins facétieux ont choisi votre jardin comme lieu de résidence. Trouverez-vous leur cachette ? Empilez, cachez, déplacez les petits personnages et leur pot pour résoudre les 48 défis diurnes et nocturnes de ce jeu en bois pensé pour des enfants de 3 à 7 ans.
MARI décolle pour Mars, où elle doit recueillir des cristaux extrêmement rares. Mais elle ignore encore les périls et les embûches qui l’attendent sur la lointaine planète rouge. Aidons-la à collecter des ressources extraterrestres. Un jeu solo de programmation.
Marble Circuit, c'est un puzzle game original et redoutablement fun ! Complétez judicieusement les circuits avec les tuiles colorées, et laissez les billes suivre les itinéraires que vous avez tracés. Le bon nombre de billes a atteint chaque destination ? Bravo, vous avez trouvé la solution !
Découvrez le jeu Parc'Ours en forêt de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion pour les enfants dès 7 ans avec 80 défis à réaliser sur le thème de la nature.
Découvrez le jeu Pirates en vue de Smartgames, un jeu de logique à partir de 7 ans, dans lequel vous devrez placer vos bateaux de pirates aux bons endroits pour résoudre chacun des 80 défis.
Jeu de logique et de rapidité. Cette version propose deux plateaux, pour jouer en compétition à deux. A partir de 6 ans.
Revivez la légende de Merlin l'Enchanteur à travers une série de puzzles.
Une infinité de défis et autant de solutions! Jouez en un claquement de doigts sans aucune consigne spécifique ! Il vous suffit d’assembler les quatre grilles magnétiques et vous êtes prêt. A partir de 7 ans.
Rok qui roule n’amasse pas mousse ! L’objectif du Nain Rok est de s’échapper de la caverne dans laquelle il a été enfermé en réussissant à franchir le pont-levis.