Privacy remet le couvert avec son édition No Limit. Vous trouviez les questions embarrassantes ? Vous n'avez encore rien vu! Pour 3 à 12 joueurs. A partir de 18 ans. Durée d'une partie : 30 à 60 minutes.
Le premier jeu d'ambiance basé sur les traits de caractère de vos proches !
Pas de plateau, pas de figurines, pas de règles complexes : Qu’est-ce tu veux qu’j’te dise ?! est un jeu d’ambiance de questions/réponses avec 1 000 questions réparties en 5 thèmes mélangeant culture, insolite et absurde.
Quadri, 10 secondes pour expliquer les règles et des heures de jeu en prévision. 4 couleurs par carte pour réaliser des objectifs funs et parfois bien compliqués. Et surtout 3 modes de jeu, compétitif, collaboratif et ball trap. Antoine Huchin a réussi à créer un jeu addictif seul ou à plusieurs.
Quadri, 10 secondes pour expliquer les règles et des heures de jeu en prévision. 4 couleurs par carte pour réaliser des objectifs funs et parfois bien compliqués. Et surtout 3 modes de jeu, compétitif, collaboratif et ball trap. Antoine Huchin a réussi à créer un jeu addictif seul ou à plusieurs.
QUIZZY PIXX est un jeu d'ambiance combinant astucieusement identification visuelle, quizz classique, stratégie et mémorisation.
Retrouvez le coupable parmi 32 crocos qui accusent leurs voisins. Pour 2 à 5 joueurs. A partir de 6 ans. Durée d'une partie : 15 minutes.
Blanche-Neige, Robin des Bois, le Roi Arthur, le Joueur de Flûte et le roi Triton ont décidé de construire le village de leurs rêves ! Mais au sommet de la montagne voisine, un dragon s’est installé dans le château abandonné... Il ne voit pas d’un bon oeil ces nouveaux venus qui envahissent ses terres et viennent régulièrement chaparder ses richesses.
Blanche-Neige, Robin des Bois, le Roi Arthur, le Joueur de Flûte et le roi Triton ont décidé de construire le village de leurs rêves ! Mais au sommet de la montagne voisine, un dragon s’est installé dans le château abandonné... Il ne voit pas d’un bon oeil ces nouveaux venus qui envahissent ses terres et viennent régulièrement chaparder ses richesses.
Dans ce jeu de stratégie, un Roi ou une Reine, va devoir prendre des décisions cruciales pour assurer la pérennité de son royaume. C’est à l’écoute des propositions de lois de ses conseillers (les autres joueurs) que le Monarque va décider de les accepter ou de les refuser en essayant de deviner les intentions des conseillers.
L'Empire doit tomber. Nous sommes la Résistance ! Et la Résistance doit vaincre. Mais des espions ont infiltré nos rangs, prêts à tout pour saboter nos missions contre l'Empire. Il faut les démasquer. Pour cela, il faut choisir les bons agents à envoyer en mission afin de cumuler les succès !