En mer et contre tous ! Te voici sur ton Drakkar, lancé à pleine vitesse sur des mers déchaînées. En tant que capitaine Viking, tu recherches la gloire. Il te faudra faire 4 tours du monde pour amasser des trésors ou des marchandises et ramener au bercail les plus gros monstres que tu trouveras sur ton passage.
L’Inde à l’époque de l’empire moghol. Cette puissance en plein essor étend son territoire et gagne en prospérité grâce au commerce de la soie, du thé et des épices.
Lancez vos dés pour gagner en vitesse, doublez les autres concurrents, ne faites pas attention aux symboles de danger qui s’accumulent et remportez la course ! Enfin… Si les symboles danger ne vous entraînent pas dans une sortie de piste.
Lot de dés supplémentaires pour le jeu Rallyman Dirt.
Des parties amusantes mais extrêmement tendues ! A toute vitesse sur le circuit, il faudra faire preuve de réflexion mais aussi d’un peu de chance pour remporter la course. Rallyman GT c’est assurément un jeu qui a déjà fait ses preuves et on est heureux de le voir si joliment retravaillé par l’équipe d’Holy Grail Games.
Découvrez le nouveau mode de jeu Poursuite dans l'extension Challenge Equipe. En utilisant la double tuile de départ, jusqu'à 12 voitures peuvent courir dans deux packs, créant une action intense si un groupe rattrape l'autre !
Participez à des courses sur les circuits les plus célèbres du monde entier !
Une équipe de scientifique ont découvert une famille de raptors, cachée dans la jungle d'une île tropicale. Ils aimeraient bien ramener les bébés pour les étudier. Mais la mère raptor n'a pas le même point de vue.
Dans Res Arcana, chaque joueur incarne un mage qui tente de prouver la supériorité de son école de magie.
Durant cette ère de renaissance alchimique, deux Mages rivaux manipulent des essences élémentaires et se livrent à une lutte sans merci pour prendre le contrôle de lieux de puissance et des monuments anciens. Lequel des deux achèvera le Grand Œuvre en premier ?
Au cœur d’une sombre cathédrale, une magicienne utilise le pouvoir des démons pour alimenter ses sorts. Dans un laboratoire d’alchimie, un devin rédige un parchemin de destruction. Pendant ce temps, un barde, également maître des bêtes, part à la recherche d’un dragon prismatique et d’un lion doré pour lutter contre ces forces obscures.