Dès 4 ans. Sois le premier à cumuler le plus de points pour devenir la princesse coquette !
C'est bientôt Noël, mais les lutins ne sont pas prêts, il va vite falloir les habiller pour Noël ! Le joueur le plus rapide pour préparer les lutins avant la livraison de cadeaux remporte le jeu !
Le jeu magnétique Labyrinthe de chiffres par Haba stimule la motricité fine et la concentration de l'enfant et initie à la découverte des chiffres et des couleurs.
Le jeu magnétique le Verger par Haba stimule la motricité fine et la concentration de l'enfant et initie à la découverte des chiffres et des couleurs.
La Nuit, lorsqu’il fait tout noir, vous ne pouvez deviner que les silhouettes, ainsi les faces verso « Nuit » des défis ne dévoilent que les contours des scènes que vous devrez construire.
Kariba est un jeu de cartes malin. Au cour de la savane, les animaux viennent sabreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine ! Ton but sera de gagner le plus de cartes possible. Pour 2 à 4 joueurs A partir de 6 ans Durée : environ 20 minutes
Pour s'amuser partout sans s'encombrer, quoi de mieux qu'un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu? A partir de 5 ans.
Pour s'amuser partout sans s'encombrer, quoi de mieux qu'un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu? A partir de 6 ans
Un jeu pour enfant de mémoire coopératif en 3 dimensions avec différents niveaux de difficultés pour s'adapter à l'âge des joueurs.
En route pour la marche des pingouins ! Si vous avez aimé jouer aux « Pingouins Patineurs », découvrez « La marche des Pingouins ». Ce jeu de voyage magnétique propose 48 défis et des heures d’amusement. « La marche des Pingouins » est un jeu de réflexion particulièrement adapté aux enfants. De 5 à 10 ans
Eclairez tous les fantômes ! 60 défis 4 niveaux de difficulé A partir de 6 ans.