Le code, c’est une suite de chiffres que chaque joueur dissimule derrière son paravent. Pour le trouver, il faut poser les bonnes questions et éviter de dévoiler son jeu ! Le gagnant sera le plus malin… ou le plus audacieux.
Recréer la structure de vos adversaires ! Les structures à deviner seront cachés derrière le paravent de vos adversaires avant qu'ils ne reproduisent la vôtre. Pour la retrouver, vous devrez poser les bonnes questions au bon moment parmi un choix de questions prédéfinies.
Une collection d'insectes pleine de vie ! Créez ou développez des collections d'insectes et soyez le premier à miser tous vos cubes pour gagner. Mais attention ! Vous ne pouvez pas récupérer vos propres cubes et vous devez planifier vos mouvements pour éviter d'être bloqué.
Les jeux d'énigmes à emporter partout. Pour 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans. Durée d'une partie : 20 minutes.
Les jeux d'énigmes à emporter partout. Pour 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans. Durée d'une partie : 20 minutes.
Les jeux d'énigmes à emporter partout. Pour 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans. Durée d'une partie : 20 minutes.
Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes en les jouant astucieusement. Mais ne laissez pas trop d'écart entre deux valeurs, sinon les autres vous lanceront leurs cartes. Qui aura le moins de points négatifs à la fin de la dernière manche ?
Le jeu consiste à créé un labyrinthe pour que le chat attrape la souris et que la souris l'évite. Durée d'une partie 10 minutes. A partir de 5 ans. Ce joue à 2 joueurs ou en équipe.
Depuis toujours, le père Noël peut compter sur l’incroyable étoile lumineuse du sapin de Noël de Mysterville pour le guider le soir du 24 décembre. Mais malheur ! La grande étoile a disparu ! Chaque jour, une case à ouvrir pour découvrir le témoignage d’un habitant de Mysterville. Une énigme quotidienne à résoudre grâce aux indices variés pour avancer...
Prenez part au plus grand des tournois, celui organisé par le Roi Arthur en son château de Camelot et participez à des combats endiablés en prouvant votre valeur avec toutes les armes nobles du Moyen-âge (l'épée, la masse, la lance ou la hache), voire moins nobles (le bourpif !). A l'aide de vos cartes, soyez plus fort que vos adversaires ! Un jeu drôle,...