Pour 2 joueurs et plus. A partir de 7 ans. Durée d'une partie : 10 à 15 minutes.
Color Brain est un feu d’artifice de 310 questions originales où les réponses sont toujours des couleurs ! Un jeu festif pour 2 à 4 joueurs ou équipes.
Deux joueurs s'affrontent pour rassembler le plus grand nombre de pièces d'un même modèle d'origami. La flèche indique la ligne ou la colonne dans laquelle vous pouvez choisir un origami mais elle vous permet aussi de contrôler le prochain mouvement de votre adversaire.
Dans l'Ouest Américain, un groupe de bandits se prépare à attaquer le Colt Express. Faites parler la poudre, et amassez votre butin. Pour 2 à 6 joueurs. A partir de 10 ans. Durée d'une partie : 30 à 45 minutes.
Une boite pleine de surprises pour les fans de Colt Express d’hier et d’aujourd’hui : du joli matériel et des mini-extensions à ajouter à l’envie.
Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Pour 2 à 8 joueurs. A partir de 8 ans. Durée d'une partie : 15 minutes.
Si vous aimez Complots, vous ne pourrez passer à côté de Complots 2 ! Avec ces 9 nouveaux Personnages aux pouvoirs uniques, renouvelez vos stratégies ou combinez les avec celles de Complots. Car oui, Complots 2 est un stand-alone (il se joue seul) mais il peut également se combiner à Complots !! Alors préparez-vous à survivre =)
Cette édition deluxe inclut les jeux Complots Complots 2 Complots Saint Barthélémy 2 cartes inédites Le tout dans une édition sublime (grandes cartes et pièces en métal).
Cette version de Concept est particulièrement adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l'épreuve !
Découvrez la version Access+ du célèbre jeu de défis Cortex, adapté au public présentant des troubles cognitifs. Cortex Access+ sollicite particulièrement l’attention, la mémoire, la réflexion et le calcul.
À chaque tour, vous jouez 3 cartes : une à la table de la Reine pour influencer le statut d’une famille, une chez vous et une chez un adversaire. En fin de partie, c’est le rapport de force au banquet qui détermine quelles familles vous rapportent ou vous font perdre des points.