Le but ? Se défausser de ses cartes en les empilant par ordre croissant de numéros sur des piles communes à tous les joueurs Pour 2 à 8 joueurs. A partir de 7 ans. Durée d'une partie : 20 minutes.
Posez des cartes, puis enchérissez sur le nombre que de fleurs que vous pourrez retourner. Mais attention, le moindre crâne révélé vous fera perdre l'une de vos cartes! Remportez deux manches, et la victoire est à vous.
Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche. Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires…
Skull King extension vous permet d'ajouter 26 nouvelles cartes à votre jeu de base. Préparez-vous à encore plus de retournements de situations moussaillons !
Skyjo propose des règles simples, un jeu rapide et prenant, et sera sujet de moult revanches !
Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !
Encore plus de questions pour votre jeu de quiz fun et compact, SMART10. Ce pack contient 50 nouvelles cartes doubles-faces avec 100 nouvelles questions sur le thème des divertissements. Retirez et remplacez les cartes de votre boîtier SMART10, vous pouvez aussi mixer les questions.
Encore plus de questions pour votre jeu de quiz fun et compact, SMART10. Ce pack contient 100 nouvelles cartes doubles-faces avec 200 nouvelles questions aux thématiques variées. Retirez et remplacez les cartes de votre boîtier SMART10, vous pouvez aussi mixer les questions.
RECHARGE DE 200 NOUVELLES QUESTIONS ET 2000 NOUVELLES REPONSES !Ce pack nécessite le boîtier SMART10, inclus dans le jeu classique : MA001
Prouvez votre valeur et gagnez le plus de points possible en parcourant la montagne et en assemblant le plus grand nombre de tuiles Paysage possible, en rencontrant les esprits de la forêt et en allumant des feux sur les sommets en créant un chemin dans la vallée.
Dans les profondeurs de l'océan, un sonar s'active : l'ennemi est tout proche ! Tous les hommes à leurs postes de combat ! Soyez attentifs aux mouvements de l'ennemi et choisissez le bon moment pour frapper car un seul sous-marin refera surface...Quel Capitaine sera le meilleur pour manœuvrer son navire ?