Kapital ! est bien plus qu'un jeu de société, c'est tout simplement le premier jeu de sociologie critique. Il permet de comprendre d'appréhender et même d'expérimenter les mécanismes sociologiques de la domination, avec un jeu de plateau aussi drôle que palpitant, mis en image par le dessinateur Etienne Lécroart.
Le mal reste toujours invaincu dans les décombres du donjon de Karak. Cette extension vous proposera de jouer 3 personnages de plus avec leurs capacités respectives.
Le mal est revenu dans les décombres du donjon de Karak. Repartez à l'aventure en famille dans cette extension où petits et grands prendront plaisir à jouer ensemble.
Rassemblez vos ressources et créez la caravane la plus valorisée pour traverser le désert du Karakoum! A ton tour, pioche 2 cartes ressources ou achète un dromadaire. Mais attention, pour prolonger ta caravane, tu ne pourras poser qu'un dromadaire de même couleur ou de même valeur que le précédent ...
Kariba est un jeu de cartes malin. Au cour de la savane, les animaux viennent sabreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine ! Ton but sera de gagner le plus de cartes possible. Pour 2 à 4 joueurs A partir de 6 ans Durée : environ 20 minutes
Maitrisez l’art du lancer de dé pour atteindre le Nirvana. Pour obtenir le meilleur Karma, lancez vos dés avec stratégie et anticipation. L’ajout de vos dés Chakra vous aidera à devenir plus fort, mais attention à garder votre zénitude !
Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour. À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?
Le kérosène - Kero - est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser. Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien.