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Mai 1940, l’armée Allemande occupe une bonne majorité de l’Europe et nul ne sait combien de temps la Grande Bretagne pourra encore tenir. Winston Churchill est persuadé que seules les méthodes de combat non conventionnelles lui permettront de vaincre les nazis. Les V-Commandos sont parachutés derrière les lignes ennemies pour mener à bien des missions de sabotage et d’assassinat.
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V-Commandos
Mai 1940, l’armée Allemande occupe une bonne majorité de l’Europe et nul ne sait combien de temps la Grande Bretagne pourra encore tenir. Winston Churchill est persuadé que seules les méthodes de combat non conventionnelles lui permettront de vaincre les nazis. Les V-Commandos sont parachutés derrière les lignes ennemies pour mener à bien des missions de sabotage et d’assassinat.
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Tranche d'âge | 14 ans et plus |
Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs |
Durée approximative | 30 à 120 minutes |
Mai 1940, l’armée Allemande occupe une bonne majorité de l’Europe et nul ne sait combien de temps la Grande Bretagne pourra encore tenir. Winston Churchill est persuadé que seules les méthodes de combat non conventionnelles lui permettront de vaincre les nazis. Les V-Commandos, une unité secrète, est parachutée derrière les lignes ennemies pour mener à bien des missions de sabotage et d’assassinat toutes plus dangereuses les unes que les autres.
V-Commandos est un jeu coopératif dans lequel les joueurs font équipe contre les forces ennemies dirigées par le jeu. Les joueurs incarnent chacun un commando de l’escouade et décident en début de partie de la mission qu’ils souhaitent accomplir selon le temps dont ils disposent (de 30 minutes à plusieurs heures).
À son tour, un joueur peut effectuer jusqu’à trois actions : - Se déplacer - Attaquer un ennemi - Utiliser un objet - Interagir avec le terrain - Économiser une action pour la jouer plus tard ou tendre une embuscade pendant le tour ennemi.
L'élément décisif du jeu est la furtivité : tant que les joueurs savent rester discrets, ils peuvent réaliser leurs objectifs sereinement tout en anticipant les déplacements ennemis. Par contre, dès que l’un des Commandos se fait repérer, l’alarme se déclenche ce qui double le nombre d’ennemis qui arrivent sur le terrain à chaque tour.
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