Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée.
Dès 3 ans. 3 jeux réunis dans une seule boîte : 7 familles, mistigri et une trépidante course aux bêtises !
Dès 5 ans. Il était une fois, 3 brigands et leur trésor...
Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux: le corbeau le sait, il s'agit donc d'être plus rapide que lui. Un jeu coopératif pour 2 à 8 enfants de 3 à 6 ans. vendu plus d'un million de fois dans le monde entierAge: 3 - 6 ansCe jeu stimule : Les couleurs/formes La coopération La motricité fine
Oh, mais la valise de Toby n'est pas encore bouclée ! Aidez-le vite à préparer ses bagages et à s'assurer qu'ils correspondent à la destination ! Doux comme un câlin, Le Voyage de Toby est un jeu de reconnaissance et d'association qui vous invite à partager des moments complices avec votre enfant.
Gouvernez le royaume... ou soyez réduit en cendres!
Parmi ses cartes, chacun choisit de faire avancer l'un ou l'autre animal (de +1 case à + 5 cases) en direction de la maison, sur le chemin de Brême. Un jeu plein de rebondissements pour toute la famille, réalisé dans le respect du conte de Grimm et illustré avec beaucoup d'humour et de légèreté par Nathalie Ragondet.
1 Joueur de 3 à 6 ans 48 défis
Lots de 83 petites lettres magnétiques en bois. A partir de 4 Ans
"Ma Première Aventure" est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l'aide d'une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.
"Ma Première Aventure" est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l'aide d'une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.
Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner