Dans Magic Rabbit, les joueuses et joueurs vont coopérer en un temps limité pour réunir lapins et chapeaux dans un ordre précis. Coopérez, sans communiquer... en 2min30 !
Les corbeaux, les faucons, les aigles et les hiboux tournoient au-dessus de la forêt. Leur mouvement constant met en évidence l'équilibre changeant des pouvoirs qui détermine qui dirige réellement ces cieux.
L'archipel paradisiaque de Maka Bana s'est ouvert depuis peu au tourisme. Les autorités ont opté pour un style d'habitation en harmonie avec la nature : des paillotes sur pilotis. Dans la peau d’un constructeur, trouvez les meilleurs sites disponibles et installez-y vos structures d’accueil pour les touristes, en concurrence avec les autres joueurs.
Promenez-vous sur la plage. Sentez le sable chaud sous vos pieds. Découvrez un monde plein de magnifiques objets qui attendent d’être trouvés! Que vous ramassiez du bois flotté pour vos sculptures ou du verre poli pour des boucles d’oreilles, laissez mère nature devenir votre muse pendant que vous suivez les marées...
Jouez une carte de la couleur demandée, et remportez le pli... ou bien faites-le gagner à un autre joueur ! Mettez fin à la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnés... par les autres joueurs ! Mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien.
Eviter que toutes les croix de sa couleur soient capturées et retirées. Faut-il jouer 1, 2 ou 3 fois de suite ?Faut-il capturer une croix blanche pour aller où l’on veut ?Doit-on prendre ses croix pour tromper l’adversaire au risque de se pénaliser ?
Jeu de cartes sur le thème du golf
Le but du Mastermind est de gagner un maximum de manches. Le joueur qui doit trouver la combinaison secrète gagne une manche dès lors qu’il y parvient en maximum 12 coups. Le joueur qui a conçu la combinaison secrète remporte la manche quand son adversaire n’est pas parvenu a trouvé la combinaison en 12 coups.